Ойнату тегінің ең көп 10 нұсқасы

Дайын, Орнатыңыз, Классикалық Чейз ойынындағы 10 Жаңа Бүкте Орындайсыз.

Балалар тегті ойнағанда, олар жай ғана жүгірмейді - олар аяқтарын ойластыру керек. Жылдам рефлекстердің қажеттілігі, бағыттың кенеттен өзгеруі және жылдамдық ойнату тегінің жақсы жаттығу екенін білдіреді. Және, әрине, тегтер ойындары қызықты, сондай-ақ оңай үйренуге болады, әдетте командалар немесе жабдықтар қажет емес. Келесі жолы сіз балалар тобымен және кейбір ашық кеңістіктермен бетпе-бет кездестіресіз!

Көптеген ойындар мен нұсқалар Playworks-тан шабыттанды, бұл мектептерге физикалық белсенді, әлеуметтік, сау ойынға көмектесетін коммерциялық емес ұйым.

1. Band-Aid Tag

Бұл тегтің ойынында «бұл» жоқ! Барлық ойыншылар тегтеуі және белгіленуі мүмкін. Ойыншының тегіне қойылған кезде, ол тегтелген жерде қолын қояды - бұл «Band-aid». Ол өзгелерді белгілеу үшін еркін қолын пайдалана отырып ойнай алады. Егер ол қайтадан белгіленсе, екінші қолын екінші көмекші ретінде пайдалану керек, бірақ ол әлі де ойнай алады! Үшінші тег оны «ауруханаға» жібереді (ойын алаңының маңындағы белгілі орын). Онда ол 10 рет есептелетін бір аяққа секіруге, оның жараларын сауықтыруға, содан кейін ойынға оралу үшін алдын-ала белгілі бір әрекетті орындай алады.

2. Соққыға арналған затбелгі

Әрбір ойыншы үшін қосымша тізе киюге, банданың немесе матаның басқа сынықтарын қажет етеді. Олар «құйрығы» жасау үшін оларды белбеуіне салуы керек. Band-aid тегіндегі сияқты, ол «жоқ». Әркім бір-бірінің құйрығын басып алуға тырысады.

Ең көп жинаған ойынды жеңеді.

3. Dragon Tail Tag

Егер сізде шұлықтар жетіспейтін болса, ойыншының топтары айдаһарды қалыптастыратын шұлық тегінің бұл нұсқасын ойнаңыз. Айдаһардың басындағы сызықтың алдыңғы жағындағы ойыншы басқа айдаһардан құйрықты тартып алуға тырысады.

Төртбұрышты тег

Бұл шағын топтар үшін өте ыңғайлы және шағын жерде немесе сыртында ойнауға болады.

Ойыншыларды төрт топқа бөліп, үш шеңбер ұстаңыз. Олардың біреуін жүгіруші, тэгергердің мақсаты етіп белгілеңіз. Тегнер - шеңберден тыс ойыншы. Ол жүгірткіні белгілеуге тырысып жатқанда, триосы бір-біріне жол бермей жүгірушіні қорғауға тырысуы керек. Тегнер шеңбердің ішіне кірмеуі мүмкін. Әр раундтан кейін, әр ойыншыға жүгіруші, тэгергер және қорғағыштардың біреуі айналады.

5. Жарықтандыру тегі

Классикалық, бұл ойын тегтің шатастырушы элементін жасырын-іздестіруді басу-ыза-шудың көңілдігімен біріктіреді. Негізгі жоспары үшін, басқа да, жасырын ойыншыларды шамы пайдаланып, табу үшін, бірақ вариациялар көп!

6. Лингвиниді тастаңыз

Ойыншылардың үштен біріне көбік пулының кеспесін беріңіз. Бұл лингвин кеспесі. Қалған ойыншылар макарондары бар адамдарды қудалайды. Егер олар біреуді белгілеп қойса, олар: «Лингвинаны тастаңдар!» Деп айқайлайды. Белгісі салынған ойыншы кесілген кесекті тастауы керек. Тегнер оны таңдайды, содан кейін басқа ойыншылардың мақсаты болады. Сондай-ақ, сіз шарлармен («Етболды тастаңыз!») Немесе бұршақ қапшықтарымен ойнауға болады («Кукиді тастаңыз!»).

7. Footprint Tag

Бұл ойынға құм немесе қар керек болады, онда ойыншылар бір-бірінің іздеріне қадам басуы тиіс, себебі олар тегтелгендіктен аулақ болуға тырысады.

Егер сіз қарда ойнасаңыз, мұздату тегі міндетті түрде жасалады!

8. Cookie файлымен ұстамаңыз

«Бұл» екі ойыншыны таңдаңыз. Қалған ойыншылардың жартысына жуық шарлар немесе сөмкелер - бұл куки. Сөмкені немесе қорапты шеттерге салыңыз - бұл печенье құмырасы. Сіз «Go» деп айтқан кезде ойыншыларды «cookie» файлдарымен белгілеуге тырысады. Егер олар табысқа жетсе, бұл ойыншылар печенье кәмпитіне жүгіріп, кукиін ішке кіргізуі керек. Тегтелгендіктен өздерін құтқару үшін cookie файлдарын басқа ойыншыға тастай алады. Ойынға барлық кукидер кәстрөлге қайта оралғанда немесе ойыншылар белгілі бір уақытта кәмпиттерден кәмпиттерді алуға мүмкіндік береді.

9. Акулалар мен минналар

Бұл классикалық жүзу бассейнінің ойындары құрғақ жерде де ойнауға болады! Тек жүзудің орнына сіздің ойыншыларыңыз жүгіріңіз.

10. Әркім бұл!

Ойын алаңын белгілеңіз (бұл ойын үшін тым үлкен болмауы керек) және таймерді үш-төрт минутқа орнатыңыз. Әрқайсысы «бұл», сондықтан бәрі бәрін тегістеуге тырысады. Ойыншылар ойыншылардың өздерінің тегтерін ақылмен санауы керек. Уақыт аяқталғаннан кейін жеңімпазды әр ойыншының қанша тегіне негізделгендігі туралы хабарлай аласыз. Оны әлдеқайда күрделірек ету үшін, ойыншылар басқа ойнатқышпен белгілеген сайын, олардың жүгірісінен нүктеден шегінуін талап ете алады.