Сіздің балаңыз үшін көңілді релелік жарыс

Балаларға арналған эстафеталар сіздің блоктық кешіңізге, туған күніңізге немесе отбасыңыздың бірігуіне керемет әсер етеді. Кішкене дайындықпен әскерлерді көңілді, жоғары энергиялы жарыстармен тамашалауға болады. Кейбіреулер ғимарат ішінде жұмыс істей алады, кейбіреулері ешнәрсе талап етпейді және барлығы дерлік сіздің партияңыздың тақырыбына сәйкес келуі мүмкін, немесе егер бар болса, жиналуға болады. Негізінен, сізге қажет нәрсе - аздаған қиял, үлкен ынта, және глупость болу.

Жұмыртқалар мен қасық радары

Сьюзен Чианг / E + / Getty Images

Екі команда құрыңыз. Әр ойыншыға қасық беріңіз. Әрбір командаға қатты пісірілген жұмыртқаны (немесе пластикалық) беріңіз. Ойнау үшін командалар өздерінің жұмыртқасын бастапқы сызықтан қайта қалпына келтіріп, кері қайтады, содан кейін оны қайталау үшін командалық құрамға жібереді. Егер жұмыртқаны түсіріп тастаса, ойыншы оны тоқтатып, шығарып алу керек. Қандай команда жұмыртқаны ең жылдам жеңеді.

Өзгерістер: шикі жұмыртқаны пайдаланыңыз; қасықтан өткізіп, пластикалық жұмыртқаны пайдаланыңыз ; жұмыртқаны өткізіп тастаңыз және қасыққа аударылуы керек пенниге толы ыдысты қолданыңыз; ойын алаңына кедергі қосу; ойыншылардың жаяу жүрудің орнына өтуін немесе өткізіп жіберуін талап етеді

Ішкі немесе ашық: екеуі де

Жабдықтар: жұмыртқа, қасық

Dress-Up релесі

Топты екі топқа бөліңіз. Ойын алаңының соңында бір командаға бірдей екі қапшықтарды, қораптарды немесе киім-кешектердің шабадандарын орналастырыңыз. Алғашқы ойыншы қылшыққа жүгіреді, киімнің үстіне барлық киімдерді кигізеді, сосын оның командасына оралады. Ол барлық киім-кешектерді алып тастайды және оларды келесі ойыншыға береді, ол бәріне қойып, ойнау аймағында алдын-ала жүгіріп, одан кейін ойыншыларды алып тастайды, сондықтан келесі ойыншы бұл процесті қайталай алады.

Вариациялар: Бірінші ойыншы тек қана бір элементке қойыңыз. Екінші ойыншы бұл элементті, ал екіншісін де киюге тиіс. Үшінші ойыншы үш элементті, және тағы басқалар.

Ішкі немесе ашық: екеуі де

Жабдықтар: киім-кешек заттар

Hula Hoop Pass

Топты екі топқа бөліңіз (немесе көп ойыншылар болса). Бір ойыншының қолына сақинаны аударыңыз, сосын әрбір команда шеңберді қалыптастыру үшін қолдарыңызды біріктіріңіз. Басқа ойыншының қолына жол бермейінше, құрсаумен ойнатқыш құрсаумен және оның арқасына кіріп, екінші қолына . Содан кейін ол келесі ойыншының қолына сырғытып, сол маневрді қайталауы керек. Қандай команда бірінші орынға айналады, ал ең алдымен жеңімпаз.

Вариация: Топтар шеңбердің орнына тік сызықта тұр.

Ішкі немесе ашық: екеуі де

Жабдықтар: Әрбір команда үшін бір шұңқыр

Пенниді тастаңыз

Ойыншыларды командаларға бөліңіз. Орнату үшін бастау сызығын және бұрылыс сызығын өшіріңіз. Олардың арасында шамамен жартысы, әр бір топ үшін бір жұмыртқа картонын (қақпақ алып тастаңыз) орналастырыңыз. Әрбір ойыншы үшін айналмалы сызықта жеткілікті пенни бар табақты орналастырыңыз. Ойнау үшін: Әр ойыншыдан бір ойыншы тостағанға жүгіреді және бір пенни таңдайды. Содан кейін ол өз командасының жұмыртқаның картонына жүгіреді, ал талдың биіктігінен бастап пенниді шыныаяқтардың біріне түсіреді. Егер ол босатылса, екінші мүмкіндікке рұқсат беріле ме, алдын-ала шешіңіз. Ойын аяқталды, егер бір команда жұмыртқа картонында әрбір кесеге бір тиынды сәтті түсірсе, аяқталады.

Вариациялар: Пенияларға арналған бұршақтарды немесе басқа да тақырыптарға арналған әшекейлерді ауыстырыңыз; балалар өз қолдарымен орнына қасықтан заттарды алып жүреді.

Ішкі немесе ашық: екеуі де

Жабдықтар: бос жұмыртқа картоны, пенни, табақтар

Су релелік жарыстары

Әрбір командаға пластмасса шкафы мен суға толы шелек беріңіз. Мақсатты жолда әрбір команда үшін бір бос шелек салыңыз. Ойыншылар өз шкафтарын шелектен толтырып, оны бос шелекке төгуге тиіс. Бір рет толық шелек бос болған кезде ойын аяқталды; финиш-шелек шелектерінде ең көп суға ие команда жеңеді.

Вариациялар: Кеседен гөрі үлкен жөкемен пайдаланыңыз; кеседегі бірнеше саңылауларды сыпырып, балалардың бастарын көтеруіне мүмкіндік береді. Немесе тағы бір су ойынын көріңіз.

Ішкі немесе сыртқы: ашық

Жабдықтар: шелектер, шыныаяқтар немесе губкалар

Үш аяқты жарыс

Ойыншыларды екі топқа бөліңіз. Оларды бүйір жағында тұрып, аралас (ішкі) аяқтарын байлап, бандана немесе шарфты қолданыңыз. Бастау және аяқтау жолдарын белгілеңіз. Үш аяқты жұптар марафонға жүгіру үшін бірге жұмыс істеуге тиіс. Бұл көрінгеннен әлдеқайда қиын!

Вариация: орнына қосарланған қаруды қосыңыз. Мұны қатаңдату үшін, оларға футбол немесе шағын шелек тәрізді бірге жүру керек нәрсе беріңіз.

Ішкі немесе ашық: екеуі де

Жабдықтар: Аяқтарды байлау үшін мата

Шариктің релелік жарыстары

Бұл жарыс 4 жастан асқан балалар үшін жақсы. Жеңілдеткіш адамдар шулы дауылдан қорқуы мүмкін, ал ауланған баллондардың үзінділері тұншығу қаупі .

Топты топтарға бөліңіз және оларды бір файлдық жолда ұстаңыз. Әрбір жолдың лидеріне баллон беріңіз. Оны артынан ойыншыға аяқпен беру керек. Ойыншы оны келесі ойнатқышқа жібереді. Бұл үлгіні әуе шарының соңына жеткенше қайталаңыз; соңғы ойыншы сызықтың алдыңғы бөлігіне жүгіреді және (міндетті емес!) ойынды жеңу үшін әуенді шығады.

Вариациялар: су баллондарын немесе жағажай шарын қолданыңыз; балалардың басынан аяғына дейін тізе немесе арқа сүйемелдеуі бар шарларды серіктеспен немесе жұбымен матаны немесе сүлгімен балансын теңестіру.

Ішкі немесе ашық: екеуі де

Жабдықтар: баллондар

Crab Race

Топты топтарға бөліп, балаларға крабовых скринингті қалай жасауға болатынды үйрету: Артқы жағынан бастап, олар қолдарымен және аяқтарымен көтеріледі, сосын жағына бұрылып кетеді. Ойыншылар барлық командалар жарысқа шыққанға дейін сызықты аяқтау үшін алға және артқа қарай жүреді.

Ішкі немесе сыртқы: Ашық (шөпте жақсы), кілемшелермен немесе үлкен кілем аймағы бар үлкен тренажер залында

Вариациялар: Егер артқы қабырғасының жағдайы тым қиын болса, балалар орнына қолдарымен және тізімдерімен жаншып кете алады; немесе басқа жануарларды (пингвиндар, пілдер, тышқандар) бейнелейді.

Жабдықтар: жоқ

Wheelbarrow жарысы

Екі командада жұптасып, басталу және аяқтау жолдарын белгілеңіз. Әрбір топтағы бір ойыншы өз қолымен жүруі керек, ал оның серіктесі өздерінің шоқтарын ұстайды. Бірге олар финиш сызығына дейін барынша жылдам жүреді, содан кейін орындарды және жарысты бастауға көшеді.

Ішкі немесе сыртқы: ашық

Жабдықтар: жоқ

Shoebox Slide

Әр топты қақпақсыз екі аяқ киіммен жабдықтау. Жарыс басталғанда, әр командадағы бірінші ойыншы шабуылға түседі және бұрылыс нүктесіне дейін жолды слайдқа түсіреді, содан кейін кері қайтады. Содан кейін оның командасының келесі ойыншысы өз кезегінде шебебаларға кіреді және тағы басқалар.

Вариациялар: Ойын алаңына кедергілерді (мысалы, маневр жасау үшін конустар) қосыңыз.

Ішкі немесе ашық: екеуі де

Жабдықтар: Әрбір команда үшін екі аяқ киім

Микшерді көтеру релесі

Бұл ереже қарапайым болуы мүмкін емес еді. Ойыншылар А нүктесінен B нүктесіне дейін және барлық команда қатыспағанша, кезекпен қайтадан баруға тиіс. Аулау: Топтағы ешбір ойыншы командалық құраммен бірдей жолмен жүре алмайды. Бір адам жүгіріп өтеді, біреуі өтіп кетеді, бір шабуыл болады және тағы басқалар.

Вариация: Бір-біріне командалық командалар бір-біріне өтуі тиіс бөтелкелерді немесе басқа (тақырыптық) элементтерді қолданыңыз; бұл жолды таңдаған жолын шектей немесе өзгерте алады.

Ішкі немесе ашық: екеуі де

Жабдықтар: жоқ

Қосымша ойындар қажет пе?

Тегті ойнатудың 10 түрлі әдісін қолданып көріңіз. Бұл сырттай жарыста эстафетаны жарнамалауға арналған керемет қосымша.