Балаларға арналған тамаша ашық ойын

Ауа-райының қолайсыздығымен, балалар көшеде ойнауға көше бастайды. Бұл классикалық, көңілді ойындар балаларға достарымен бірге тысқары сағатты өткізуге, күнді, таза ауаны рахатқа бөлеп, көптеген жаттығулар алуға мүмкіндік береді. Балаларыңыз бұл ойындарды балаларыңызбен бірге қызықтырады!

1. SPUD

Бұл ойынның мақсаты - допты лақтырып тастаған адамнан қаншалықты тез және тез жүгіріп, аяқты қозғалтпастан допты доғару.

(Көпіршік доп сияқты өте жұмсақ допты қолданыңыз, оларды залалсыз адамдарға тастаңыз.)

Қалай ойнауға болады: Ортасында адамнан бастаңыз. Бұл адам лақтырушы. Әрбір адам қас қағым сәтте қас жауының қолында тұруы керек.

Лақтырушы допты ауаға тікелей көтереді. Доп ауаға шыққаннан кейін, ойыншылар ойыншыдан қашып кете алады. Ұшқыш допты ұстап алған кезде, ол: «Спуд!» - деп айқайлайды. бұл кезде ойыншылар дереу тоқтаған жері тиіс.

Жүргізуші кейін жұмсақ доппен қол жеткізе алатын адамды белгілеуге тырысады. Мұздатылған ойыншы доптан қашуға тырысады, бірақ оның аяқтарын жылжытуға болмайды. Егер ойыншы соққы берсе, ол «S» әрпін алып, ортасына қарай жылжытады. Егер лақтырушы босатылса, ол «S» әрпін алады және ортасында қалады.

Ойыншы «SPUD» барлық төрт әріпін алған кезде, ол ойыннан тыс.

Ойын жалғыз ойыншы қалдырылғанға дейін жалғасады. Бұл ойыншы жеңімпаз болып табылады.

2. Қызыл жарық, жасыл жарық

Бұл қарапайым және көңілді ашық ойын , ол ешқандай орнатуды немесе керек-жарақтарды қажет етпейді. Балалардың кішігірім немесе үлкен тобы үшін бұл тамаша.

Қалай ойнауға болады: Бір адам «бағдаршам» деп белгіленеді. Стоп-сигнал басқалардың артқы жағында тұр.

Қалған ойыншылардың барлығы 15-20 фут қашықтықта орналасқан.

Старт-апат «жасыл жарық» деп аталады. ол ойыншыларға оған жақындауды бастайды. Сонда аялдама жарық түсіреді, «қызыл жарық»! және айналады. Егер кез-келген ойыншы бұрылыс жарық айналған кезде қозғалса, бұл ойнатқыш өшірулі.

Ойын аяқталды, егер барлық ойыншылардың біреуі соққыларға жеткенше шықса немесе біреуі бағдаршамның тегіне таңбаланса. Егер ойыншы соққыларға жетсе, онда ол келесі ойында старт көзі болады.

3. Сардины

Бұл ойын шын мәнінде жасырын және іздеудің кері нұсқасы болып табылады.

Қалай ойнауға болады: «ол» болып табылатын бір адам оны жасырады және бәрі оны іздейді. Әр ойыншы адамды тапқан кезде, сол ойыншы жасырын жерде «ол» болып табылатын адамды қосады. Ойыншылардың бәрі жасырын жерге жиналғандықтан, бәрі бірдей сарайлар сияқты (демек, ойынның атауы) бірге жиналады. Жасырын орынды табудың соңғы адамы - бұл «ол».

Төрт алаң

Бұл танымал ойынды ойнау үшін көп нәрсе қажет емес - бұл аулау және айналдыру (футбол доптары немесе волейбол секілді), кейбір тротуар балдыры және асфальт немесе басқа қатты бет үсті кеңістігі, және допты басу.

Тұжырымдама мен ережелер қарапайым: Біріншіден, әр жағынан ұзындығы 8-ден 10 метрге дейін үлкен шаршы салу. Содан кейін, төрт квадрат өлшемі бар төрт квадрат бар және әр сағатты 1-ден 4-ге дейін сағат тілімен реттеңіз. Бірінші алаң - «патша», екіншісі - «ханзада», үшінші - «джек» және төртінші - «ац».

Қалай ойнауға болады: Әрбір бала алаңда тұр. 1-ші алаңдағы бала сервер болып табылады және басқа шаршақтардың кез келгеніне шарикті ұрады. Бұл шаршы алаңда болған бала өз шаршы алаңына бірнеше рет құлап кетпей, шараны басқа алаңға соғуы тиіс. Егер ол кінәсіз болса, немесе егер бірден бірнеше рет шапаласа, онда бұл ойыншы жоқ (бұл төрт баланы ойнайтын болса, басқа балаларға айналудың жақсы тәсілі).

Егер ойында тек төрт ойыншы бар болса, онда допты жіберіп алған бала төртке дейін немесе «ace» орынға баруға тиіс. Ойынның нысаны «король» алаңында болуы керек.

5. Тегті мұздату

Міне, ескі, бірақ жақсы. Балалар қудалауды қудалауды және қудалауды жақсы көреді, сондықтан да тегтің өзгеруі соншалықты танымал.

Қалай ойнауға болады: 10-12 жастағы балалар үшін «екі» бала болсын. (Үлкен топтар үшін «бұл» болу үшін үш немесе одан да көп бала тағайындаңыз.) Егер сіз жабық аулада болмасаңыз (ағаштарды немесе саябақтық орындықтарды немесе маркерлер ретінде басқа заттарды пайдалансаңыз) шекараларды орнатыңыз.

Адамдар «ол» деп аталатын кезде «бар!» басқа балалар әртүрлі бағытта таралады. «Ол» болып табылатын адамдар ойыншыларды белгілеуге тырысады. Тегтелген кез-келген ойыншы мұздатуға болады және тек әлі белгі қойылмаған басқа ойыншымен қайтадан ойнатылмайды және іске қосылады. Мұздатылмаған соңғы адамдар келесі ойында «бұл» болады.